Krieg und Spiele

Spiele können Krieg sein. Und Kriege können Spiele sein. Vor allem letzteres wird für Computerspiele immer zutreffender. Das verbindende, Spaß bringende Element der beiden ist in "Krieg und Spiele" der Joystick. Der Joystick und die Kamerabilder. Im Irakkrieg 1991 liegt der Grundstein dazu: der erste "immaculate war", die Führung eines makellosen, sauberen Krieges, den alle an Bildschirmen beobachten konnten. Dort gab es körnige Kamerabilder zu sehen, die im Kopf von Marschflugkörpern installiert waren und alle mitverfolgen ließen, wie die Raketen punktgenau in ihre Ziele einschlugen.

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